Ein wildes Spiel, bei dem zwei Völker um die Herrschaft über den Wald kämpfen. Dazu müssen sie die Kontrolle über fünf Fahnenstationen halten, welche im Wald verteilt sind. Eine Fahne kann erobert werden, indem man es schafft einen Behälter mit Wasser zu füllen. Zum Füllen dürfen nur 4 cl Becher benutzt werden und der Behälter hat mehrere kleine Löcher so, dass man beim Wasser schöpfen schnell sein muss.
Die Armee jedes Volks besteht aus den Klassen Reiter, Nahkämpfer und Bogenschütze. Dabei kann jede Klasse immer nur eine andere Klasse besiegen und von einer anderen Klasse besiegt werden. Zunächst erhält jeder Kämpfer eine Klassenkarte und eine Lebensmarke, die an ein am Oberarm getragenes Armband getackert wird. Gekämpft wird durch abschlagen gegnerischer Spieler. Der Spieler dessen Klasse im Kampf unterliegt muss seine Lebensmarke abgeben. Eine neue Lebenskarte erhält er an der Basis seiner Mannschaft oder bei einem der Heiler seines Volkes.
Gewonnen hat das Volk, dass in Summe zu allen Wertungszeitpunkten die meisten Fahnen in Besitz hatte.